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國家市場監(jiān)督管理總局主管

中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)主辦

維護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益,引導(dǎo)消費(fèi)者合理消費(fèi)

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大孩小孩嗨翻天 體驗(yàn)式消費(fèi)魔力在哪兒
2021-06-02 10:54 本文來源:中國消費(fèi)者報(bào) 作者:龐建新

龐建新/攝

中國消費(fèi)者報(bào)報(bào)道(記者 龐建新)顛倒博物館、3D藝術(shù)展、熱門IP互動(dòng)照、星球大戰(zhàn)720°旋轉(zhuǎn)、VR沉浸式體驗(yàn)館、虛擬賽馬場……六一兒童節(jié)臨近,85后、90后這代新潮家長早早開始收集網(wǎng)紅打卡地信息,打算與孩子過一個(gè)共嗨的兒童節(jié)。高科技、新奇感、視覺體驗(yàn)等花式體驗(yàn)娛樂項(xiàng)目越來越成為年輕家庭的選擇。

全方位的感官體驗(yàn)

“感覺像被抽油煙機(jī)吸住,感覺再不爬就要掉下去,感覺站在了天花板上,感覺世界顛倒了……”近日,北京消費(fèi)者孔女士對(duì)記者表示,他們一家三口提前過六一,網(wǎng)紅打卡地顛倒博物館是他們娛樂玩耍的首站。“非常好玩,小孩子特別喜歡,每次大約45分鐘,價(jià)格也不算貴,買家庭套票算下來每人也就幾十元。”孔女士表示。據(jù)了解,顛倒博物館是比較熱門的拍照地,進(jìn)場后給人的感受是所有物品都是倒立的,其實(shí)是很多物品粘在了天棚上或平臺(tái)上,參觀者只要做出手扶物品的動(dòng)作,實(shí)際拍照效果就是顛倒的影像。

流連忘返,妙趣多多。每逢節(jié)假日,很多家長會(huì)帶著孩子一起逛北京著名網(wǎng)紅打卡地798“活的3D博物館”,體驗(yàn)3D視覺藝術(shù)。“倒牛奶的女人、莫奈畫里的外星人、化身蝴蝶或者灰姑娘、和蒙娜麗莎揮手……”家長秦女士表示,3D壁畫給人以創(chuàng)意的錯(cuò)覺藝術(shù),在這里可以感受3D藝術(shù)的奇特魅力。據(jù)秦女士介紹,3D博物館里的畫作雖然是平面的,但營造出強(qiáng)烈的立體感效果,創(chuàng)意新穎,來這里不僅能近距離與藝術(shù)作品互動(dòng),還能發(fā)揮自己的想象力,拍創(chuàng)意照片,為孩子留下特別的童年足跡。“時(shí)而緊迫,時(shí)而悠閑,時(shí)而進(jìn)入夢幻的夜森林,時(shí)而坐上現(xiàn)實(shí)的貢多拉……”有消費(fèi)者對(duì)3D博物館如此評(píng)價(jià)。據(jù)了解,3D博物館以融合了奇幻、搞笑、浪漫、科技和文化等元素的展出,吸引很多人特別是年輕父母帶著孩子來體驗(yàn)。

近年來,沉浸式體驗(yàn)消費(fèi)方式讓越來越多的家長和孩子著迷:身臨其境,仿佛置身其中,卻也置身其外。一份《90后人群消費(fèi)趨勢研究報(bào)告》顯示,90后人群敢于花錢,普遍重視品質(zhì)與服務(wù),對(duì)新鮮事物充滿好奇,追求個(gè)性化、多樣化以及體驗(yàn)式消費(fèi)。“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)到來。”營銷研究者楊麗博士對(duì)《中國消費(fèi)者報(bào)》記者表示,目前很多企業(yè)還是更多關(guān)注感官體驗(yàn),對(duì)消費(fèi)者的視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官施加影響,也有的會(huì)強(qiáng)調(diào)親情、友情、愛情等情感的體驗(yàn),還有的通過激發(fā)消費(fèi)者的好奇心、吸引消費(fèi)者參與其中進(jìn)行互動(dòng)、加入品牌社群等方式尋求更全面的體驗(yàn)感受。

一些85后、90后年輕家長更重視消費(fèi)體驗(yàn)獲得的價(jià)值以及與孩子的相處模式,他們的帶娃方式也由原來的給孩子買吃穿為主轉(zhuǎn)向以興趣為核心的體驗(yàn)式消費(fèi)。

虛擬的VR沉浸

“戴上VR體驗(yàn)設(shè)備,穿上裝備,即可瞬間把人帶入虛擬世界,秒變王者智慧無敵。”電影《頭號(hào)玩家》為觀眾展示了未來VR游戲的美妙場景。

這一美妙奇幻世界已然到來。“帶孩子去體驗(yàn)了VR游戲,非常震撼,孩子也喜歡。”80后北京家長孟先生對(duì)《中國消費(fèi)者報(bào)》記者表示,“現(xiàn)在VR游戲已經(jīng)成為一種潮流,很多年輕家長會(huì)帶孩子一起體驗(yàn)。”

北京家長劉先生也表示,比起傳統(tǒng)游戲,VR更具有科技感、未來感,也更能讓年輕家長和孩子玩到一起。

目前,各類VR體驗(yàn)館有遍地開花之勢,不僅一些商場會(huì)擺放VR座椅,讓消費(fèi)者體驗(yàn)刺激的過山車,還有網(wǎng)紅VR體驗(yàn)館提供大型多人互動(dòng)的VR游戲體驗(yàn),如射擊、運(yùn)動(dòng)、競速、冒險(xiǎn)、密室逃脫等各類游戲。如抖音網(wǎng)紅打卡地北京五棵松華熙LIVE和世紀(jì)金源等VR體驗(yàn)館,不僅是年輕人扎堆聚會(huì)的場所,也是很多年輕家長周末帶娃玩耍的好地方。

北京消費(fèi)者王女士近日來到北京一家知名VR互動(dòng)體驗(yàn)館PASS13區(qū),為女兒及同學(xué)選一個(gè)六一兒童節(jié)聚會(huì)地點(diǎn)。

據(jù)PASS13區(qū)工作人員介紹,周末很多家長帶孩子來玩,VR體驗(yàn)一般按房間收費(fèi),一個(gè)房間198元/半小時(shí),有200多款游戲選擇,還可雙人聯(lián)機(jī)。“如果有5歲以下的小孩子,可以玩切水果、打糖果,或者選《海底世界》等操作簡單的游戲。”該工作人員表示。

記者在大眾點(diǎn)評(píng)上查詢了解到,VR體驗(yàn)價(jià)格相對(duì)較高,如能量城市VR體驗(yàn)館的學(xué)生價(jià)為138元,成人價(jià)158元,時(shí)間約為20分鐘左右。

“偶爾玩玩,體驗(yàn)一下就行了。”王女士比較擔(dān)心經(jīng)常玩VR游戲會(huì)對(duì)孩子產(chǎn)生不好的影響。10歲男孩安安也對(duì)記者表示,戴上VR眼鏡感覺進(jìn)入了另一個(gè)世界,有點(diǎn)孤立無援,體驗(yàn)后多少有點(diǎn)恍惚和眩暈感。

記者走訪時(shí)了解到,一些沉浸式體驗(yàn)過于刺激并不適合兒童。如一款名為“星球大戰(zhàn)”可以720°旋轉(zhuǎn)的射擊游戲,很多男孩躍躍欲試。但《中國消費(fèi)者報(bào)》記者在五棵松Hi-Fun主題樂園看到該游戲安全制度規(guī)定中提到:此項(xiàng)目身高1.4米以下兒童禁止游玩;游玩過程中如有身體不適,隨時(shí)呼叫工作人員,游戲隨時(shí)停止。

北京世紀(jì)金源店能量城市VR體驗(yàn)館的工作人員對(duì)《中國消費(fèi)者報(bào)》記者表示,適合小孩玩的游戲并不多,如10歲左右孩子可以玩《末日營救》等機(jī)器人主題的游戲,再恐怖一點(diǎn)的就不適合小孩玩了。“VR體驗(yàn)有一個(gè)電腦背包,因背包較重,所以體型大一些的小孩才可以玩。”該工作人員表示。

而徐州市第一人民醫(yī)院眼科功能檢查室朱主任此前建議,佩戴VR眼鏡時(shí)長不超過半小時(shí)為宜。

體驗(yàn)式消費(fèi)或成新市場

從體驗(yàn)一場畫展到手工DIY一張畫,從欣賞電影畫面到沉浸畫面之中,從遙看星空滿月到體驗(yàn)太空翱翔,體驗(yàn)式消費(fèi)集中了多元化、趣味性、高科技等特點(diǎn),滿足了新一代消費(fèi)需求。其中,以智能化、信息化、體驗(yàn)式消費(fèi)成為新興消費(fèi)領(lǐng)域和消費(fèi)熱點(diǎn)。

與真實(shí)的視覺體驗(yàn)不同,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具有智能化、信息化及前瞻性等特點(diǎn)。拓普互動(dòng)銷售總監(jiān)郭召樂在接受《中國消費(fèi)者報(bào)》記者采訪時(shí)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)從形態(tài)上打破了2D畫面,突破了人們對(duì)傳統(tǒng)影像的了解,它借助計(jì)算機(jī)生成視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等制作全沉浸式場景,讓人與自然環(huán)境、人與世界交互,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界接觸不到的經(jīng)歷。

一份VR眼鏡消費(fèi)調(diào)查報(bào)告顯示,VR體驗(yàn)中有較多刺激感較強(qiáng)的內(nèi)容,易給消費(fèi)者帶來新鮮感、現(xiàn)場感,難免引起興奮。大多數(shù)線下體驗(yàn)店都是以游戲?yàn)閮?nèi)容主力。當(dāng)前,VR+科普也非常流行,如消防、地震、電梯自救等VR體驗(yàn)非常受家長和孩子歡迎。記者從全影匯了解到,各科普體驗(yàn)?zāi)K均設(shè)計(jì)了各種人與內(nèi)容、人與環(huán)境的多重互動(dòng)環(huán)節(jié),讓體驗(yàn)者在緊張的危急時(shí)刻,依然需要激發(fā)心智,智勇應(yīng)對(duì)險(xiǎn)情。

不過郭召樂對(duì)記者表示,娛樂絕不是VR的最終追求。VR在行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用非常廣泛,如學(xué)校、政府、科普基地等,其專業(yè)性、延展性得到了很好發(fā)揮。隨著行業(yè)發(fā)展和萬物互聯(lián)概念興起,未來VR以及包括AR、MR、XR、5G+VR等其終極目標(biāo)就是場景應(yīng)用。

中國貿(mào)促會(huì)研究院副院長趙萍研究員在接受《中國消費(fèi)者報(bào)》記者采訪時(shí)表示,伴隨著體驗(yàn)式消費(fèi)需求日益強(qiáng)烈,與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的各種創(chuàng)新式體驗(yàn)消費(fèi)將成為消費(fèi)增長的重要引擎。

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